随着70版本到来之际,童鞋们是否在加点上有些迷茫呢?本人从第四章前奏开始玩魔道到现在 ,不算很成功,但也不失败,总结起来就是:魔道刷图毫不费劲 ,PK经过和谐再和谐,压力很大!
这里不讨论PK加点了,出了70天天想着的就是刷图升级 ,没想去PK场,还是专心做任务吧!关于刷图点,本人觉得应该分两种趋势走 ,一种走智力魔法伤害输出,一种走技能固定伤害输出,具体怎么分呢?接下来就分享一下:
魔道的技能基本上分两种 ,一种是固定伤害值技能,什么叫固定伤害呢?懂的可以直接看下一段,不懂的这里我跟大家讲解下,固定伤害值就是说 ,无论你的智力高低 、穿什么装备,施放出该技能时对敌人的伤害都是一样的,即使你的智力为0 ,不穿任何装备,它的伤害都不会变。
那么跟智力魔法伤害有关的技能呢,就是以下几种了:
1、星星弹
2、斗篷
3 、毒粉和冰粉
4、改良魔法星弹

5、苍蝇拍 、EX苍蝇拍
6、旋转扫把、EX旋转扫把
跟智力有关的就这几种了 ,走智力魔法伤害线的,一定要加满点燃,提高智力 ,并且可以主修两系,这里推荐:光火。从上一段话可以看出,智力线的技能跟光 、暗有关 ,所以主学不是光就是暗,个别主冰的也有,玩半体术呗,各人取舍吧!你要修光暗也行 ,但是很少人会这样选,刷图火系技能牵制怪是相当给力的,有人说我学三系、四系的 ,那不是该走智力线的,以下就来谈谈走技能伤害线的 。
本人是走技能伤害线的,因为走这条线可以全修 ,输出多很多。走这条线的童鞋本人建议优先考虑火系,为什么火要放在主要的位置上呢?咱们不妨看看所有与火有关的技能吧:
1、SLL 、改良SLL(引怪,刷图神技之一)
2、熔岩(又是一神技 ,成功、大成功时能减少敌人移动速度,这是最主要的)
3、火炉(拖CD相当不错)
由此看来,火系技能绝对是魔道刷图的主要输出 ,主光 、暗、冰的不妨试试走智力线,点燃流,效果应该会更好,但走智力线最好不要修3系 ,免得伤害中和,觉得杂玩都不给力,因为你技能都加不满。
两条路线最大的区别就在于:一种需要高智力 ,一种需要成功率,因此加点上有所不同,后者无须
点燃 ,智力再高,伤害一样 。
以下是本人根据两种不同路线给出的加点,仅作参考:
智力魔法伤害线加点:光火(带点暗冰作为辅助)
等级:70
总SP:6994
已用SP:6950
剩余SP:44
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫 ,等级:5
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗 ,等级:5
魔法秀,等级:满
元素点燃,等级:满
-------【战斗魔法】---------------------
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹 ,等级:满
挑衅人偶:舒露露,等级:满
成功预感,等级:满
远古魔法书 ,等级:满
亲和光电鳗,等级:满
亲和杰克爆弹,等级:满
暗影斗篷 ,等级:3(出拍子)
猛毒粉,等级:1(偶尔体术用)
寒冰粉,等级:3(出雨 ,偶尔体术用)
改良魔法星弹,等级:满
幸运棒棒糖,等级:满
改良舒露露 ,等级:满
魔道酸雨云,等级:1(只为多个输出技)
熔岩药瓶,等级:满
旋转扫把,等级:满
暴炎加热炉 ,等级:1(拖CD)
电鳗碰撞机,等级:满
变异苍蝇拍,等级:5(出强化拍子)
超级苍蝇拍 ,等级:满
强化-幸运棒棒糖,等级:满
强化-改良魔法星弹,等级:满
弹跳旋转扫把 ,等级:满
-------【通用】---------------------
远古记忆,等级:满
受身蹲伏,等级:1
智力之源 ,等级:满
属性攻击精通,等级:满
系统送的没写,以上全是需要手动加的点
以下是技能伤害流加点:四修
等级:70
总SP:6994
已用SP:6915
剩余SP:79
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【战斗魔法】---------------------
替身草人 ,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5(出改良)
挑衅人偶:舒露露,等级:满
成功预感,等级:满
远古魔法书 ,等级:满
亲和光电鳗,等级:满
亲和暗影夜猫,等级:满
亲和冰霜雪人 ,等级:满
亲和杰克爆弹,等级:满
暗影斗篷,等级:3(出拍子)
猛毒粉 ,等级:1(偶尔体术用)
寒冰粉,等级:3(偶尔体术用,出雨)
改良魔法星弹 ,等级:满
幸运棒棒糖,等级:满
改良舒露露,等级:满
变异苍蝇拍 ,等级:5(出强化拍子,出反重)
魔道酸雨云,等级:5(出冰车)
熔岩药瓶,等级:满
旋转扫把 ,等级:5(出强化扫把,出电车)
反重力装置,等级:满
暴炎加热炉 ,等级:1(仍然是拖CD,少学一系这个可以满)
冰霜钻孔车,等级:满
电鳗碰撞机 ,等级:满
强化-幸运棒棒糖,等级:满
强化-改良魔法星弹,等级:满
超级苍蝇拍 ,等级:满
弹跳旋转扫把,等级:满
-------【通用】---------------------
受身蹲伏,等级:1
属性攻击精通 ,等级:满
强化-基本技能熟练,等级:满(增加基础技能30%的攻击力)
走这条线路没必要太在意去提高智力,主要是输出的技能基本上是固定伤害,想想怎么提高成功率才是最重要的。
写到这里 ,我只能说,魔道刷图压力不大,更何况现在改版后各方面属性都有所提高 ,目前除了异界图还有点困难,其他图都应该没什么大压力吧,装备也无须要多好 ,职业套就很不错了,加N多技能,扫把带急袭、远古2 、学识都可以 ,接下来如果有SS、60粉那就更完美了。加点只不过是一种建议性的东西,不是说每个人都要这样加才玩得好,我洗过N次点 ,每一次基本上都很好,只要分清楚了两种套路,怎么变,都差不多了 ,这个版本,个人认为,火系仍然是刷图的主流吧 。
魔道具体玩法如下:
1 、打开游戏 ,进入八荒;
2、进入宗门界面,然后选择一个魔门,点击“申请加入”;
3、在申请通过后 ,打开“我的信件 ”,查看“信件内容”,了解魔道的规定通知;
4 、进入战斗 ,做宗门的杀人任务,增加自己的魔道值。在奇遇时间中,做贪心的事情 ,利己的行为也可以增加魔道值。
游戏介绍
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏 。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择 ,把握自己的命运。
背景设定
结合了修仙体系与山海经文化背景,让玩家体验从凡人一步步修行成长为强者的过程 。
游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇 ,也可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
特色系统
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖 、兽互动、战斗的乐趣。
正式版本将会加入超过180种传奇妖兽 ,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系 。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件 ,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行 。
有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极 ,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得 。
评测
《鬼谷八荒》前五个小时的游戏体验,是相当不错的。这五个小时的良好游戏体验,源自新游上线 ,以及玩家对修仙类游戏的新鲜感。
Steam上,修仙类游戏并不算多 。它与武侠类游戏和仙侠类游戏很相似,但却又有所不同。无论是武侠 、仙侠、还是修仙 ,都是国内土生土长的东西。能把这些做成游戏还能讲出个一二三四来的,只能是国人,外国人做不来也不会去做 。但是 ,相比于自“老三剑 ”开始,现在让玩家看到就审美疲劳的武侠和仙侠,修仙 ,这个从网络小说时代,才开始逐渐流行起来的“新文化标签”,在游戏市场上还拥有极为广阔的发展空间。
主流光火加点 ,非主流冰火。
70版本大技能其实不怎么给力,火系炉子和冰系大车相对来说输出还不错。有了EX之后等于又加了两个输出技能 。但是EX被动是强化改良,所以光系仍然是主流。所以我推荐光火。
电塔虽然输出不足,但是相对安逸 ,各种控制 、破招,安全性强 。而且魔道70的装备,真系列职业套加2级电塔 ,碾压加三级电塔。有装备的提升,没理由放弃光系的。这样下来,电塔的输出也是不错的 。
火系 ,刷图还是很给力的。
说几个非四系技能的地方,其余四系内技能的估计你自己也会取舍。
1、通用技能,如果你不修三系(光火带冰车、冰亲和) ,那加满魔法暴击和远古记忆SP是足够的,之所以不是点燃 。。。实在是太麻烦了,魔道点灯是在费劲 。
2 、觉醒 ,我建议是不要加的,伤害一般控怪不足的同时,时间啊。。。放个觉醒什么都耽误了 。被动也不加,效果不好 ,不如魔法暴击来的实惠。
3、舒露露满,改良舒露露15级够吸引深渊BOSS就够了。你还指着舒露露能带来多少输出么 。
4、魔法秀的问题,很强大的技能 ,减CD加释放。说道秀,那就必满普通星星了,先熔岩减速 ,开秀,扔个露露EX拍一下改良放一下然后就全力星星吧,如果跑位好的话 ,输出比电塔强。安全的时候就星星,不怎么安全就炉子和电塔 。所以,秀满 ,星星满。
5 、说到安全,盾满!而且在辅助不给力的现在,选择强化盾的强化符才是正道。不要以为你进图都是秒过,土豪可以无视 ,否则,盾就很有必要 。尤其是深渊的时候,不开盾么 ,很蛋疼的。
6、既然说了强化符选择盾强化了,那我肯定是没加棒棒糖了。这个,纯个人体验 ,不加 。有人说好用,那可能我自己RP不好吧,反正我这个点里没有 ,一级也不加。。。
7、暗系斗篷肯定要的,1级,拍子5级 ,因为要出EX,斗篷是不是拍子前置我忘记了 。粉就不要加了,图里输出不行,另外 ,买个拉罗迷失的话,物理触发也不错。可有可无。
8 、魔法书、驱散都不要,刷图不给力 。拍子不用强制 ,星星不用强制,旋转加到前置,其余的光火技能就都满吧。
好像没什么遗漏的了 ,这样下来应该还能余下一些点,自己爱加什么加什么吧,也可以加到改良露露上。至于冰车为什么不推荐 ,速度好慢啊,后期都是霸体怪,而且那个移动啊 ,冰车跟不上啊 。。。否则还是够强的 。草人和蹲都加1,EX主动全加,被动加改良和盾,属性加智力和命中 ,剩余随意。
这个点组队大爱。是绝对的要输出有输出,要控制有控制 。爱单刷的话,这个点也比较舒服 ,唯一注意的就是放星星不要太死性,自己安全才是王道。
基本就这样了,如果你觉得不详细 ,只能说你没认真玩过魔道了。