我是剑圣就说下鬼剑士的可以用的吧
武器
巨龙巨剑:所有属强12
天霜寒气:16
空蝉之鸣:11
自然之恩赐:22(不太算吧 ,自己看看属性就懂了)

首饰
死亡抉择手镯:所有属强10
死亡抉择手镯(2014春节特别版):所有属强11
抉择手镯:所有属强6
抉择手镯(2014春节特别版):所有属强6
冰羽之痕项链:16
蓝色暴风雪:14
逝冰之舞项坠:20
冰羽之痕戒指:16
冰精灵之戒:16
左右槽
拉特利亚之泪:30
融合之中级精的眼泪:所有属强24
研究所右槽:所有属强24
冰雪之心:33
灵高级精灵的精炼宝石:所有属强27
防具
真猪护肩:所有属强8
80史诗轻甲腰带:7
宠物及称号
龙女:所有8
迷你漫游:所有属强8
3S宠物:所有属强24
生命之迷你蓝玉冠:所有属强12
红玉之胜匙:所有属强10
天之骄子悟:所有属强18
巴卡尔的冰霜之息:18
皇室尊亲:所有属强5
珠宝:
雪崩拉比纳:冰强3
寒冰巨人利库:冰强6
冰雪女王络丝:冰强9
冰龙斯卡萨:冰强12
黄龙之白玉珠宝:所有属强3
狂龙(魔龙)之啸宝珠:所有属强5
麒麟之祝福珠宝:所有属强5
麒麟之传承珠宝:所有属强10
元素之袭珠宝:所有属强10
纯手打造,珠宝复制以前回答别人的,不过不全 ,像紫装右槽没列出来,感觉没必要,还有天之骄子明 、辩 ,宠物好像还有加属强的,称号还有沙漠领主、童话王国这些,以上均为满属性的 ,没写的为单冰强
冰属性强化22点加攻击伤害10%,100点冰属性强化是加45.5%攻击伤害 。
在DNF中,属性攻击分为光,暗 ,火,冰4种,玩家可以根据自身职业的不同选择不同的属性强化。
22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。即玩家如果武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害 。玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。
属性强化 ,只能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽才能增加,也可以通过装备,宠物 ,和QP任务点进行强化。
项链有蓝色暴风雪(冰属性强化+14)冰羽之痕项链(冰属性强化+16)
但是建议你还是做个灵魂项链出来小胖那里可以换的,然后再打个冰属性强化宝珠
一般来说建议你属性强化控制在100左右就够了,这时候的性价比最高
然后固伤的职业堆点力量(比如魔神 ,技能伤害,爆发性职业)
物攻的职业推物理攻击(移动攻击类职业)
分析如下:
这个问题需要考虑边际递减效应 。
dnf没22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。
因为dnf的伤害增加是和你基础属性挂钩的 ,基础属性就是力量、智力 、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。
从表中我们可以看到,0属强的时候22点属性强化确实是10%的提升,但是到了440的时候 ,22点属强就只有3.33的提升了 。
如果你身上有属强白字的话,那属强就是越高越好,属强优先级大于一切。
扩展资料
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏 ,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色 。以任务引导角色成长为中心 ,结合副本 、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置 ,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
参考资料:百度百科-地下城与勇士
戒指:
冰精灵之戒+13冰属性强化
美人鱼珍珠戒指+10冰属性强化
项链:
蓝色暴风雪+12冰属性强化
冰精灵之戒
装备分类:首饰配件→戒指
适用职业:所有职业
装备品质: 57
需要等级: 50
附加类型:无法交易
稀有度:橙色史诗装备
重量: 0.3 kg
固定属性:
力量+40
智力+40
魔法防御力+2088
冰属性强化+16(最上级满属性)
被攻击时,有20%的几率召唤出1只Lv55的冰奈斯协助召唤者攻击敌人 ,冰奈斯存在100秒 。(召唤的怪物只能同时存在1只,若召唤的怪物受到较大伤害,则召唤时间结束前就会消失)
美人鱼珍珠戒指
重量:0.3kg
类型:戒指
品质:神器
等级:65
魔法防御力:+2440
力量:+46
智力:+46
冰属性抗性+18
冰属性强化+12
蓝色暴风雪
品级:粉色
0.4kg
魔法防御:6086
智力:32
精神:74
抗魔值:26
冰属性强化10至14
在DNF游戏中,冰属性强化(属强)的提升对于伤害的影响是递减的。从0属强开始 ,每提升22点属强可以增加10%的伤害,但当属强达到44点时,相较于22点 ,增加的伤害会少于10%。进一步提升至66点属强时,相较于44点,提升的伤害会更加微小 ,这说明属强越高,提升的伤害就越少 。
以300点属强为例,其提升的伤害范围大约在130%到140%之间。这种递减效应可以通过计算来理解:例如 ,从0属强到22属强,每22点属强提升10伤害;从22属强到44属强,每22点属强提升9.1伤害 ,以此类推。
虽然每22点属强确实带来10%的伤害提升,但这并不意味着属强越高,伤害提升就越低 。实际上,这种提升不存在所谓的递减 ,只是在后期堆叠时性价比逐渐降低。例如,如果你从0属强堆到110点,可以增加50%的伤害;但如果你从110点堆到220点 ,相对于110点,提升的伤害只有30%,而这个过程中花费的金钱肯定比从0属强堆到110点更多。
因此 ,可以得出结论,属强提升的伤害收益并不会随着属强的增加而线性减少 。相反,属强的性价比会随着堆叠数量的增加而逐渐降低。这意味着 ,虽然更高的属强能够提供更多的伤害,但相对于前期的花费,后期的投入回报可能会显得较低。